看到原神(Genshin Impact ) 树风格化效果不错,就研究了一下树的制作方法。
原神场景
Unity中制作的树
Unity 中制作的树01
Unity中制作的树02
Unity中制作的树03
Adobe Substance 3D Designer中制作的树叶
Adobe Substance 3D Designer中制作的树皮
Houdini 中生成的法线方向
SpeedTree Indie v8.4.2中制作树
SpeedTree 中制作的树
3DMAX中的法线方向